Co budujemy · Aplikacje mobilne
Aplikacje mobilne na iOS i Androida.
Natywne aplikacje mobilne, gdy telefon jest produktem: aparat, praca offline, powiadomienia, AI na urządzeniu. I uczciwa odpowiedź, gdy aplikacja webowa zrobi to taniej.
Problem
Wiele firm płaci za dwie natywne aplikacje, gdy aplikacja webowa dotarłaby do każdego telefonu. Inne wypuszczają aplikację webową, choć produkt potrzebuje aparatu, pracy offline lub AI na urządzeniu, i po kilku miesiącach trafiają na sufit.
Jak to budujemy
- Sprint rozstrzyga: web czy natywna, i mówi dlaczego
- Jedna baza kodu dla iOS i Androida tam, gdzie to pasuje
- Publikacja w App Store i Google Play, testy na urządzeniach i weryfikacja przez sklepy ujęte w planie prac
- AI na urządzeniu tam, gdzie wymaga tego prywatność lub szybkość
Co dostajesz
- Aplikacje na iOS i Androida z jednej bazy kodu
- Logowanie, subskrypcje i powiadomienia
- Praca offline i AI na urządzeniu, gdy to potrzebne
- Strony w App Store i Google Play, wydania i aktualizacje w planie Run
Pytania
- Czy potrzebujemy aplikacji natywnej?
- Często nie. Aplikacja webowa działa na każdym telefonie i kosztuje mniej. Aplikacja natywna się opłaca, gdy produkt potrzebuje aparatu, pracy offline, działania w tle lub AI na urządzeniu. Sprint daje odpowiedź, zanim wydasz pieniądze na budowę.
- Ile kosztuje aplikacja mobilna?
- Aplikacje natywne kosztują więcej niż aplikacje webowe, bo dochodzi publikacja w sklepach i testy na urządzeniach. Sprint (7 900 zł netto) daje jedną stałą cenę za Twój zakres prac.
- Kto publikuje aplikację w sklepach?
- My, na Twoich kontach deweloperskich, więc aplikacja i jej strony w sklepach pozostają Twoje.
- Jak wyglądają aktualizacje?
- W planie Run: aktualizacje w sklepach, dostosowanie do nowych wersji iOS i Androida oraz ulepszenia co miesiąc.
- Czy pracujecie z firmami z Polski?
- Tak. Mamy siedzibę w ZEA i pracujemy zdalnie z klientami w Polsce, w Europie i w krajach Zatoki Perskiej, w ich godzinach pracy. Warsztaty i przeglądy odbywają się na spotkaniach wideo.
Zacznij od Sprintu
W tydzień lub dwa: problem w liczbach, zakres prac, klikalny prototyp i wycena ze stałą ceną.